一同打造你我的虛擬世界-線上遊戲
1. 前言(研究動機)
2. 我國遊戲產業發展歷程
3. 網路遊戲類型簡介
4. 線上遊戲蔚為風潮成因探討
5. 線上遊戲產業特性探討
6. 線上遊戲產業結構分析
7. 線上遊戲產業目前正處快速成長階段
8. 他山之石-南韓線上遊戲發展概況
9. 我國主要線上遊戲廠商競爭分析
10. 線上遊戲產業未來趨勢分析

柒、線上遊戲產業目前正處快速成長階段

一、 我國線上遊戲市場規模

要評估一個新興產業的市場規模及未來成長性,不是太容易,但也不頂困難。重點在於先抓趨勢,再找數據輔助。

先由需求面與供給面來看線上遊戲未來的可能趨勢。

首先,就需求面來探討,目前國內的頻寬環境尚在萌芽階段,在未來網路連線只會更快、更便宜的趨勢下,消費者在此環境趨勢下,可以享受更便宜及更快的網路服務,玩家人數的增加以及玩家上線時數的增加是可以預期的,因此由這個觀點來看,線上遊戲產業的趨勢是快速成長的。

其次,就供給面分析,目前國內市場上的網路遊戲不論在數量上或題材上皆少的可憐,而看準其未來的可能商機,目前廠商則是陸續推出更多題材與更多數量的線上遊戲軟體。在供給面的激增,以及廠商持續與集中的促銷下,玩家人數的以及上網時間的增加應是可預期的趨勢。

至於實際的市場規模有多少,成長率有多高,我們則可以MIC的預估值作為一個參考依據。

根據MIC的統計顯示,我國PC遊戲市場2,000年仍能保有22.9%的成長,整體規模從1,999年的新台幣35億元成長到43億元(詳見圖二),但扣除線上遊戲部分,PC的遊戲市場成長僅13.4%,而線上遊戲市場則成長了4.3倍。由此可見,未來遊戲軟體的主要成長爆發力將來自於Online Game 這部分,PC Game的成長已逐漸趨緩。

而依據MIC的預估,2000年至2003年,國內線上遊戲的市場規模將分別達4.8億元、16.4億元、26.0億元與34億元,年複合成長率近70%。成長潛力相當的驚人。尤其以今(2001)年在百家爭鳴的激烈競爭下,將為整個市場的帶來莫大的成長空間,MIC預估將有240%的成長率。

若就遊戲類型來看,角色扮演與策略遊戲仍是廠商主要推出的重心類型。主因係因此兩種類型的遊戲在架構上最適合線上遊戲的題材擴充性與連續性的特性。


整體而言,2000年我國遊戲產業產值新台幣30億元,預計未來五年將因業者在線上遊戲的著墨、海外市場之佈局及遊戲機軟體的開發而成長到90億元,而業者朝向內容周邊事業發展,其產生的擴散效應更是機會無窮。

二、中國大陸線上遊戲市場成長潛力驚人

對於歐美及日本市場,在種族文化、題材開發以及技術能力的弱勢下,我國廠商要拓展這些區域的市場可用困難重重的形容。但相反的在中國大陸市場我們卻擁有相當大優勢與機會。

對於大陸市場在掌握文化、語言相同的優勢下,市場成長潛力驚人的大陸地區便成為我國國內廠商極力拓展的市場。

本研究基於大陸市場上網人數的成長率配合遊戲產業的發展推估出大陸線上遊戲產業未來的市場規模以及成長率。


若把大中華區整個市場規模合計可歸納出一個結論,就是未來五年遊戲產業的發展重心在線上遊戲,而整個華文遊戲成長最快的地區仍非中國大陸莫屬。

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