一同打造你我的虛擬世界-線上遊戲
1. 前言(研究動機)
2. 我國遊戲產業發展歷程
3. 網路遊戲類型簡介
4. 線上遊戲蔚為風潮成因探討
5. 線上遊戲產業特性探討
6. 線上遊戲產業結構分析
7. 線上遊戲產業目前正處快速成長階段
8. 他山之石-南韓線上遊戲發展概況
9. 我國主要線上遊戲廠商競爭分析
10. 線上遊戲產業未來趨勢分析

貳、 我國遊戲產業發展歷程

一、80-90年代-日本『任天堂』紅白機搭配『超級瑪琍』所向披靡

談到電玩,想必將勾起許多人年少的快樂回憶。而講到電玩便不能忽視日本對我國遊戲產業發展的影響。日本的遊戲產業興起較早,而且在政府與民間業者的共同努力下,遊戲產業在日本蓬勃發展,不論在遊戲主機或是遊戲軟體的開發上,無不展現過人的實力。我國鄰近於日本,日本的遊戲風潮自然而然地便傳入我國,在本地逐漸流行起來了。

就硬體平台來看,日本初期的發展即是以遊戲機為主,因此台灣遊戲產業在日本帶動下,TV Game 亦於當時掀起了一陣紅白機與超級瑪琍狂熱。所謂紅白機(Family Computer),這款紅白機只要是約莫三十出頭的年輕人應該不會陌生,因為此一外型並不炫麗的紅白機陪伴大家渡過了歡愉的童年時光,而當時搭配主機的遊戲便是任天堂遊戲公司所開發的經典傑作「瑪琍兄弟」。在當時,此一軟、硬體的結合可謂打遍天下無敵手,風靡大街小巷。

a) 90年代-大富翁帶動PC Game 的發展

『超級瑪琍』帶領許多年少青年度過了無數個寒、暑假期,隨著科技的日新月異,其亦有功成身退的一天。90年代末期,TV Game 的市場隨逐漸被PC Game所取代,主要原因在於低價電腦的盛行帶動個人電腦的普及化,促使個人電腦逐漸取代遊戲主機成為主要應用的硬體平台。

個人電腦在台灣逐漸取代遊戲主機的主要原因可歸納以下數點:

(1) 多功能性:個人電腦可同時具備工作與娛樂的功能。
(2) 價格低廉:台灣為電腦製造王國,PC價格低廉。
(3) 配合的中文軟體較多:在PC平台上寫遊戲軟體,不必支付高額的權利金,且在PC架構底下的軟體程式人才較多,在此帶動下,國內中文的遊戲軟體便愈益成長。

因此PC Game便在硬體與軟體的配合之下,氣勢急起直追,而逐漸後來居上,取代TV Game成為國內遊戲軟體的發展重心。

由另一角度來觀察TV遊戲產業似乎也不易在國內遊戲產業大放光采,主要除了我國不但在硬體遊戲機技術與日本及美國差距過大外,在軟體開發技術上亦望塵莫及。以RPG遊戲的開發成本來說,光是PC版就要新台幣2,000萬元至2,500萬元間,電視遊戲則在3D表現、人物造型、影音聲光效果要求更高的條件下,資金的投入相當驚人,國內市場胃納量有限、再加上盜版盛行,要獲利必須外銷,但主要市場又在北美與日本等,通路拓展上花錢又難以與當地廠商抗衡,再加上產品淘汰率又高,不是以中小企業為主的台灣廠商所能夠進入的市場。

在以上種種因素交雜下,促使國內PC遊戲產業逐漸凌駕於TV Game之上,而成為市場的主流。

b) 步入21世紀-線上遊戲魅力,凡人無可擋

而隨著網際網路的逐漸盛行,又再一次重組整個遊戲產業生態。網路的跨地域性、互動性改變了遊戲的遊玩方式與型態。藉由線上遊戲,玩家可以互相聊天、對抗、練功。網路讓遊戲本身突破了其遊戲本身的意義,它塑造了一個虛擬空間,讓玩家除了現實的真實世界外,亦在網路上營造了一個虛擬世界。玩家可以在這個虛擬世界婸P同好相互討論、分享心得、意見交流。藉由這種交流方式,玩家之間的感情凝聚力相當強。因此,玩家的黏附性與忠誠度相當高。對廠商而言,此一部分忠誠度高的玩家即衍生出龐大的商機。

國內線上遊戲始自於1,999年華彩推出的「萬王之王」,初期並未形成熱潮,但是2,000年暑假在華義國際推出的「石器時代」、遊戲橘子推出的「天堂」、智冠推出的「網路三國」、聖教士推出的「千年」、協倫推出的「黑暗之光」等的強勢行銷帶動下,一時之間,網路遊戲蔚為風潮,會員人數迅速增加。網路遊戲頗有取代PC Game成為國內遊戲市場的主流態勢。由於Online Game在國內算是剛興起的遊戲類型,先期進入的皆是屬於剛成立的新公司,如遊戲橘子、華義國際,反而如大宇資訊、昱泉等反而呈觀望態度,而在目睹Online Game這塊處女市場的驚人爆發力與獲利能力後,這些公司決定利用其本身在PC Game 所累積的經驗與知名度,一舉決戰今年暑假戰場,因此今年暑假台灣的虛擬遊戲世界頗有一觸即發的競爭態勢。

上所述可發現,基本上我國的遊戲產業發展的歷程乃是由TV Game 移轉至PC Game 至目前的Online Game。但隨著技術的進步,具備上網功能的電視遊戲器亦成為不可擋的趨勢,表示無論PC或TV電視遊戲機皆不敢忽視網路遊戲的商機。


Top